var、let、const及函数提升
var 变量提升机制
在全局作用域中或还是在局部作用域中,使用var
关键字声明的变量,都会被提升到该作用域的最顶部
function person(status) {
if (status) {
var value = "蛙人"
} else {
console.log(value) // undefined
}
console.log(value) // undefined
}
person(false)
上面example中,if
代码块中的var声明的变量就被提升到了函数的顶端,在代码预编译时,javaScript引擎会自动将所有代码里面的var
关键字声明的语句都会提升到当前作用域的顶端, 因此上面的代码就会被解析为下面
function person(status) {
var value;
if (status) {
value = "蛙人"
} else {
console.log(value) // undefined
}
console.log(value) // undefined
}
person(false)
注意点:(踩坑合集)
1、var在全局作用域声明的变量有一种行为会挂载在window对象上,它会创建一个新的全局变量作为全局对象的属性。
2、如果变量前面未声明let、var、const会直接绑定到window上,也可以是赋值 。如a=2,先试从当前作用域找,找到的话就更改赋值,一直找到window对象上,window上都没有的话就在window上新建一个a变量
注意函数提升:
3、函数是整体提升,而变量只有声明部分被提升了,赋值部分仍然留在原地。另外一点,也是一个小细节:函数声明提升的优先级是高于变量声明的赋值提升的。
console.log(x);//输出:function x(){}
var x=1;
function x(){}
实际执行的代码为,先将 var x=1
拆分为 var x;
和 x = 1;
两行,再将 var x;
和 function x(){}
两行提升至最上方变成:
var x;
function x(){}
console.log(x);
x=1;
块级声明
Escript6中为我们带了块级声明
,那么什么是块级声明呢?
- 只在当前函数下声明的变量有效
- 在代码块和{ }括号之内有效
let声明
使用let声明的变量没有var那样的变量提升,let声明的变量只在当前作用域中有效。
我们来把上面的example重写一下。
function person(status) {
if (status) {
let value = "蛙人"
} else {
console.log(value) // 报错
}
console.log(value) // 报错
}
person(false)
let是块级作用域,所有外面的语句块访问不到,let是没有变量提升的,下面我们来演示一下。
console.log(value) // 报错
let value = "蛙人"
禁止重复声明
如果在同一个作用域中某个变量已经存在,再次使用let关键字声明的话会报错。
var value = "蛙人"
let value = "蛙人" // 报错
// 再来看一下不同作用域的情况
var value = "蛙人" // 全局作用域
if(true) {
let value = "蛙人" // 代码块中声明,毫无影响
}
const声明
ECMAscript6中还提供了const关键字声明,const声明指的是常量,常量就是一旦定义完就不能修改的值。还有一点需要注意的是,常量定义必须初始化值,如果不初始化值就会报错。
const value = "蛙人"
const age; // 报错 常量未初始化
const 与 let
const与let也没什么大不同,都是块级作用域,const常量也只会在当前代码块内有效,也不能在当前作用域中重复定义相同的变量,也不存在变量提升。
const声明对象
虽然const变量不能修改指针,但是可以修改值,比如我们定义一个对象,我们就可以修改对象里的属性值,但是不可以重写整个对象。
const person = {
name: "蛙人",
age: 23
}
person.age = 18 // 没问题
person = {} // 报错 不能修改对象指针
暂时死区
TDZ工作原理,JavaScript引擎在扫描代码时发现变量声明时,如果遇到var
就会将它们提升到当前作用域的顶端,如果遇到let或const
就会将声明放到TDZ中,如果访问TDZ中的变量就会抛出错误。
这机制只会在当前作用域生效。
var let const 最大的区别
var在全局作用域声明的变量有一种行为会挂载在window对象上,它会创建一个新的全局变量作为全局对象的属性。
var value1 = "张三"
let value2 = "李四"
const value3 = "王五"
console.log(window.value1) // 张三
console.log(window.value2) // undefined
console.log(window.value3) // undefined
var | let | const |
---|---|---|
函数级作用域 | 块级作用域 | 块级作用域 |
变量提升 | 不存在变量提升 | 不存在变量提升 |
值可更改 | 值可更改 | 值不可更改 |
经典面试题
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
};
}
arr[0](); // 2
arr[1](); // 2
function Foo() {
getName = function () { //绑定到window上
console.log('1');
};
return this;
}
Foo.getName = function () { //绑定到Foo的静态属性 上
console.log('2');
};
Foo.prototype.getName = function () {// 原型上
console.log('3');
};
var getName = function () {//window上
console.log('4');
};
function getName() { //函数提升高于变量的赋值提升。故给下面的赋值语句getname=fuc{4}覆盖了
console.log(5);
}
Foo.getName(); //2
getName(); //4
Foo().getName(); // 1 this指向window 同下
getName(); //1 相当于window.getname()
new Foo.getName(); // 2 .的运算符高于new
new Foo().getName(); // 3 从Foo的实例上顺着原型链找到3 相当于new (Foo().getname) ()
new new Foo().getName(); // 3 同
讲解链接https://jishuin.proginn.com/p/763bfbd5dc65